Nasıl bir karınca olursun?
Bir düğme, her metre bir asansör, gerisi koloni.
Beş iş, bir düğme
Hangi karınca türü olduğunuzu seçin ve farklı bir oyuna sahip olacaksınız. Bunların hiçbiri yarış değil. İşçiler yuvayı kazırlar: tırmanmak için tıklayınız, batmak için bırakın ve tünelin her metresi bir sonraki odayı açar. Yiyecek aracılar yiyecekleri kayaların, su kuyusunun ve ayağın üzerinden eve taşırlar. Askerler girişi tutuyorlar: böcek, örümcek, yaban arıları veya rakip karıncalar amber bölgesindeyken tıklayınız ve onları geri ısırın, eğer üçü yuvadan geçerse yuva ele geçirilir. Saldırıcılar başka bir koloninin yuvasına koşar ve korumaların önünden geçerler ve bu koloninin yığınından metrelerinin üçte birini geri alır. Hemşireler yuvadan yumurta taşırlar ve her on beş metrede bir karınca daha yumurtlar.
İlk ekrandan veya öldüğünüzde gördüğünüz karttan herhangi bir zamana geçiş yap. Dokunduğunuzda ne durumda olduğunuz, yürüyüşün ne kadar olduğunu gösterir.
Yığın
Her koloni her zaman eve bir şey götürüyor. Bu şey metrelerce ağırlıkta. Koloninin koştuğu yolların toplamı kraliçeye ulaştığında, yiyecek haline geliyor ve bir sonraki büyük şey ortaya çıkıyor. Kraliçe üçten birini seçer. Yiyecek yavruları yumurtlar ve koloni haritada büyür.
| Bir şey. | Metre |
|---|---|
| 🍞 A CRUMB | 6 |
| 🧊 A SUGAR CUBE | 12 |
| 🥯 A CHEERIO | 16 |
| 🐻 A GUMMY BEAR | 22 |
| 🍪 A COOKIE | 30 |
| 🥔 A PRINGLE | 40 |
| 🍇 A GRAPE | 60 |
| 🍟 A FRENCH FRY | 80 |
| 🪲 A DEAD BEETLE (PROTEIN) | 110 |
| 🍦 ICE CREAM | 160 |
| 🥪 HALF A SANDWICH | 300 |
| 🍕 A SLICE OF PIZZA | 500 |
| 🔑 CAR KEYS (NOT FOOD. STILL LIFTING) | 800 |
| 🍉 AN ENTIRE WATERMELON | 2000 |
Kast sistemi
Kraliçe kurucusudur.Üyeden ayrılmaz. Koloninin bir sonraki neslini seçir ve karar verir.
Yuva
İşçiler yuvayı kazıyor. Odalar metrelerce tünel açıyor, koşmak beşte biri değerinde ve her oda kolonideki herkes için her oyunda bir avantaj. Askerler koloniyi güçlü kılıyor: puanları savunma için ve koloniye yapılan bir saldırı, her engellenen metre için savunmanın beşte birini kaybediyor.
| 200 M | SECOND HOP: ONE MORE HOP IN THE AIR | |
| 800 M | SLOWER RAMP: THE RUN SPEEDS UP A THIRD SLOWER | |
| 2000 M | EARLY WARNING: THE FOOT SHOWS ITS SHADOW SOONER | |
| 5000 M | A TUNNEL: THE FIRST DEATH DROPS YOU INTO A TUNNEL AND YOU KEEP GOING | |
| 12000 M | THE QUEEN WATCHES: EVERY METRE PAST 500 COUNTS DOUBLE |
Outruns
Her karınca, kaçış için başka bir koloniye meydan okuyabilir: 30 dakika, en çok metre kazanan kazanır. Oyun devam ederken, yanınızdaki koşucuları kırmızı olarak göreceksiniz. Kaybeden, gezegen üzerindeki arazisinin onda birini ve yiyeceklerinin beşte birini bırakır. Koloni başına her iki saatte bir kaçış.
Tüm dünya
Günde bir kez, hiçbir koloninin tek başına kaldıramayacağını düşündüğüm büyük bir şey ortaya çıkar. Herhangi bir yerde koşan herkesin koştuğu her metrenin onda biri, üzerine gider. Eğer gün sonundan önce hareket ederse, her koloni orantılı olarak yiyecek alır ve en çok taşıyan toprak kazanır. Eğer taşımazsa, insanlar geri alır.
Ses
Her şey büyük harflerle yazılmıştır. Sen bir karıncasın. Küçük harfler yok. Bir bulguya cevap L I F T, NOM, SLURP, ASSEMBLE, WAIT FOR THE OTHERS, ya da ne demek istersen, kraliçe karar verir. Ne söyleneceği konusunda başka bir kural yoktur, bir karıncanın söyleyeceği şey olması dışında.