🐜 Es unha formiga invitada. A túa formiga vive neste navegador e ten 50 enerxías. Inscríbete para gardalo, obter 100 enerxías, atopar colonias e saquear →
As regras da colonia

Como ser unha formiga

Un botón, cada metro é un ascensor, o resto é a colonia.

Cinco traballos, un botón

Escolle o tipo de formiga que es e terás un xogo diferente. Ningún deles é unha carreira. Os obreiros escavan o niño: premen para subir, deixan ir para afogar, e cada metro de túnel abre a seguinte habitación. Os forraxeiros levan a comida a Inicio pasando por rochas, charcas e o pé. Os soldados manteñen a entrada: premen mentres un escaravello, araña, vespa ou formiga rival está na zona ámbar para a morder de volta, e se tres pasan o niño é invadido. Os asaltantes corren ao niño doutra colonia pasando os gardas e regresan cun terzo dos seus metros retirados da pila daquela colonia. As enfermeiras levan ovos polo niño, e cada quince metros eclosiona unha formiga máis.

Troca calquera momento desde a primeira pantalla ou a carta que vexa cando morra. O que fose que estivese cando tocou é o que conta a carreira.

A pila

Cada colonia leva sempre unha cousa para Inicio. Ten un peso en metros. Cando as carreiras da colonia se suman, chega á raíña, convértese en comida e aparece a seguinte cousa máis grande. A raíña escolle a seguinte de tres. A comida eclosiona e a colonia crece no mapa.

CousaMetros
🍞 A CRUMB6
🧊 A SUGAR CUBE12
🥯 A CHEERIO16
🐻 A GUMMY BEAR22
🍪 A COOKIE30
🥔 A PRINGLE40
🍇 A GRAPE60
🍟 A FRENCH FRY80
🪲 A DEAD BEETLE (PROTEIN)110
🍦 ICE CREAM160
🥪 HALF A SANDWICH300
🍕 A SLICE OF PIZZA500
🔑 CAR KEYS (NOT FOOD. STILL LIFTING)800
🍉 AN ENTIRE WATERMELON2000

As castas

A raíña é a fundadora, non deixa o niño, escolle o que a colonia leva a continuación e decreta.

O niño

O niño é o que escavan os obreiros. As habitacións ábrense por metros de túnel, correr conta un quinto, e cada habitación é unha vantaxe en cada xogo para todos na colonia. Os soldados fan a colonia forte: a súa puntuación é a defensa, e un ataque á colonia perde un quinto da súa defensa por cada metro que bloquea.

THE NURSERY200 MSECOND HOP: ONE MORE HOP IN THE AIR
THE GRANARY800 MSLOWER RAMP: THE RUN SPEEDS UP A THIRD SLOWER
THE BARRACKS2000 MEARLY WARNING: THE FOOT SHOWS ITS SHADOW SOONER
THE DEEP TUNNELS5000 MA TUNNEL: THE FIRST DEATH DROPS YOU INTO A TUNNEL AND YOU KEEP GOING
THE THRONE ROOM12000 MTHE QUEEN WATCHES: EVERY METRE PAST 500 COUNTS DOUBLE

Outruns

Calquera formiga inscrita pode desafiar a outra colonia a unha fuga: trinta minutos, gaña a que teña máis metros. Mentres está activado, verás os seus corredores ao teu carón en vermello. O perdedor cede un décimo do seu terreo no planeta e un quinto da súa comida. Unha fuga por colonia cada dúas horas.

O mundo enteiro

Unha vez ao día aparece algo enorme que ningunha colonia podería levantar soamente. Un décimo de cada metro que alguén corre, en calquera lugar, vai sobre el. Se se move antes de que remate o día, cada colonia recibe comida proporcionalmente e a que levou máis gaña terreo. Se non, os humanos recólleno.

A voz

Todo está en maiúsculas. Es unha formiga. Non tes minúsculas. As respostas a unha procura son L I F T, NOM, SLURP, ASSEMBLE, ESPERAR AOS OUTROS, ou o que queiras dicir, e a raíña decreta. Non hai outra regra sobre o que dicir, excepto que debe ser o que diría unha formiga.