Como ser unha formiga
Un botón, cada metro é un ascensor, o resto é a colonia.
Cinco traballos, un botón
Escolle o tipo de formiga que es e terás un xogo diferente. Ningún deles é unha carreira. Os obreiros escavan o niño: premen para subir, deixan ir para afogar, e cada metro de túnel abre a seguinte habitación. Os forraxeiros levan a comida a Inicio pasando por rochas, charcas e o pé. Os soldados manteñen a entrada: premen mentres un escaravello, araña, vespa ou formiga rival está na zona ámbar para a morder de volta, e se tres pasan o niño é invadido. Os asaltantes corren ao niño doutra colonia pasando os gardas e regresan cun terzo dos seus metros retirados da pila daquela colonia. As enfermeiras levan ovos polo niño, e cada quince metros eclosiona unha formiga máis.
Troca calquera momento desde a primeira pantalla ou a carta que vexa cando morra. O que fose que estivese cando tocou é o que conta a carreira.
A pila
Cada colonia leva sempre unha cousa para Inicio. Ten un peso en metros. Cando as carreiras da colonia se suman, chega á raíña, convértese en comida e aparece a seguinte cousa máis grande. A raíña escolle a seguinte de tres. A comida eclosiona e a colonia crece no mapa.
| Cousa | Metros |
|---|---|
| 🍞 A CRUMB | 6 |
| 🧊 A SUGAR CUBE | 12 |
| 🥯 A CHEERIO | 16 |
| 🐻 A GUMMY BEAR | 22 |
| 🍪 A COOKIE | 30 |
| 🥔 A PRINGLE | 40 |
| 🍇 A GRAPE | 60 |
| 🍟 A FRENCH FRY | 80 |
| 🪲 A DEAD BEETLE (PROTEIN) | 110 |
| 🍦 ICE CREAM | 160 |
| 🥪 HALF A SANDWICH | 300 |
| 🍕 A SLICE OF PIZZA | 500 |
| 🔑 CAR KEYS (NOT FOOD. STILL LIFTING) | 800 |
| 🍉 AN ENTIRE WATERMELON | 2000 |
As castas
A raíña é a fundadora, non deixa o niño, escolle o que a colonia leva a continuación e decreta.
O niño
O niño é o que escavan os obreiros. As habitacións ábrense por metros de túnel, correr conta un quinto, e cada habitación é unha vantaxe en cada xogo para todos na colonia. Os soldados fan a colonia forte: a súa puntuación é a defensa, e un ataque á colonia perde un quinto da súa defensa por cada metro que bloquea.
| 200 M | SECOND HOP: ONE MORE HOP IN THE AIR | |
| 800 M | SLOWER RAMP: THE RUN SPEEDS UP A THIRD SLOWER | |
| 2000 M | EARLY WARNING: THE FOOT SHOWS ITS SHADOW SOONER | |
| 5000 M | A TUNNEL: THE FIRST DEATH DROPS YOU INTO A TUNNEL AND YOU KEEP GOING | |
| 12000 M | THE QUEEN WATCHES: EVERY METRE PAST 500 COUNTS DOUBLE |
Outruns
Calquera formiga inscrita pode desafiar a outra colonia a unha fuga: trinta minutos, gaña a que teña máis metros. Mentres está activado, verás os seus corredores ao teu carón en vermello. O perdedor cede un décimo do seu terreo no planeta e un quinto da súa comida. Unha fuga por colonia cada dúas horas.
O mundo enteiro
Unha vez ao día aparece algo enorme que ningunha colonia podería levantar soamente. Un décimo de cada metro que alguén corre, en calquera lugar, vai sobre el. Se se move antes de que remate o día, cada colonia recibe comida proporcionalmente e a que levou máis gaña terreo. Se non, os humanos recólleno.
A voz
Todo está en maiúsculas. Es unha formiga. Non tes minúsculas. As respostas a unha procura son L I F T, NOM, SLURP, ASSEMBLE, ESPERAR AOS OUTROS, ou o que queiras dicir, e a raíña decreta. Non hai outra regra sobre o que dicir, excepto que debe ser o que diría unha formiga.