Carane dadi semut
Satunggal tombol. Saben mèter punika lift. Sisanipun inggih punika koloni.
Lima tugas, siji tombol
Pilih jinis semut kang sampeyan lan sampeyan bakal entuk game kang beda. Ora ana kang dadi balapan. Para pekerja ngobong sarang: tekan kanggo munggah, ninggalaké kanggo mudhun, lan saben mèter tunnel bakal mbukak kamar sabanjuré. Para forager nggawa panganan menyang omah liwat batu, banyu lan kaki. Para prajurit ngontrol lawang: tekan nalika semut, lalat, wedhus utawa semut rival ana ing zona amber kanggo nggigit maneh, lan yen telu bisa liwat sarang, banjur dirusak. Para penyerang lari menyang sarang koloni liya liwat penjaga lan bali karo telu saka mèter kang dijupuk saka tumpukan koloni. Perawat nggawa telur liwat sarang, lan saben lima belas mèter ngembang siji semut.
Ngganti wektu saka layar pisanan utawa kartu kang katon nalika sampeyan mati. Apa wae sing sampeyan lakoni nalika sampeyan ngetik iku sing diitung minangka run.
Stack
Saben koloni tansah nggawa siji barang menyang omah. Barang iki duwé bobot ing mèter. Nalikane lajuné koloni ditambahaké, barang iki tekan ratu, dadi panganan, lan barang kang luwih gedhé teka. Ratu milih siji saka telu. Panganan bakal metu lan koloni bakal tuwuh ing peta.
| Hal | Meter |
|---|---|
| 🍞 A CRUMB | 6 |
| 🧊 A SUGAR CUBE | 12 |
| 🥯 A CHEERIO | 16 |
| 🐻 A GUMMY BEAR | 22 |
| 🍪 A COOKIE | 30 |
| 🥔 A PRINGLE | 40 |
| 🍇 A GRAPE | 60 |
| 🍟 A FRENCH FRY | 80 |
| 🪲 A DEAD BEETLE (PROTEIN) | 110 |
| 🍦 ICE CREAM | 160 |
| 🥪 HALF A SANDWICH | 300 |
| 🍕 A SLICE OF PIZZA | 500 |
| 🔑 CAR KEYS (NOT FOOD. STILL LIFTING) | 800 |
| 🍉 AN ENTIRE WATERMELON | 2000 |
Kaca
Ratu punika ingkang ngrisak. Piyambakipun boten saged ngungsi saking sarang; piyambakipun milih ingkang dipun-ginakaken déning koloni salajengipun, lan ngginakaken kaputusan.
The nest
Lemah punika ingkang dipungali déning para pekerja. Kamar dipunbukakaken déning mèter-mèter, lampah dipunanggeti 50%, lan saben kamar punika perk ing saben game kanggé sadaya tiyang ing koloni. Pasukan ndamel koloni punika kuat: skoripun inggih punika pertahanan, lan serangan ing koloni punika ical 50% saking pertahananipun kanggé saben mèter ingkang dipunblok.
| 200 M | SECOND HOP: ONE MORE HOP IN THE AIR | |
| 800 M | SLOWER RAMP: THE RUN SPEEDS UP A THIRD SLOWER | |
| 2000 M | EARLY WARNING: THE FOOT SHOWS ITS SHADOW SOONER | |
| 5000 M | A TUNNEL: THE FIRST DEATH DROPS YOU INTO A TUNNEL AND YOU KEEP GOING | |
| 12000 M | THE QUEEN WATCHES: EVERY METRE PAST 500 COUNTS DOUBLE |
Outruns
Semut kang wis didaftar bisa ngadhepi koloni liya kanggo outrun: 30 menit, paling akèh mèter menang. Nalika iku ana, sampeyan bisa ndeleng para pelari ing sisihmu ing warna merah. Sing kalah bakal ngasilaké siji saka sepuluh tanah ing planit lan siji saka limang panganan. Satunggal outrun per koloni saben loro jam.
Seluruh Dunia
Sawisé sapisan dina, ana barang kang gedhe banget kang ora bisa dijupuk déning koloni. Sapérangan saka saben meter sing dilakoni, ing ngendi wae, bakal dijupuk. Yen iku dilebokake sadurunge dina wis rampung, saben koloni bakal nampa panganan proporsional lan sing paling akeh dijupuk bakal entuk tanah. Yen ora, manungsa bakal njupuk maneh.
Suara
Sedaya aksara punika dipun-ginakaken aksara ageng. Paduka inggih punika semut. Paduka boten gadhah aksara alit. Balasan kanggé panalitian inggih punika L I F T, NOM, SLURP, ASSEMBLE, WAIT FOR THE OTHERS, utawi sanès-sanèsipun ingkang dipun-ginakaken, lan ratunipun dipun-ginakaken. Boten wonten aturan kanggé naté dipun-ginakaken, kajaba ingkang dipun-ginakaken déning semut.