Hoe een mier te zijn
Elke meter is een lift, de rest is de kolonie.
Vijf klussen, één knop
Kies wat voor mier je bent en je krijgt een ander spel. Geen van hen is een race. Werknemers graven het nest: tik op om te klimmen, laat gaan om te zinken, en elke meter tunnel opent de volgende kamer. Foragers voeren voedsel naar huis langs rotsen, plassen en de voet. Soldaten houden de ingang vast: tap terwijl een kever, spin, wesp of rivaliserende mier in de amberzone is om het terug te bijten, en als drie door het nest worden overspoeld. Raiders rennen in een ander kolonie nest voorbij zijn bewakers en komen terug met een derde van hun meter van de stapel van die kolonie. Verplegers voeren eieren door het nest, en elke vijftien meter broedt een andere mier.
Schakel elk moment vanaf het eerste scherm of de kaart die je ziet wanneer je sterft. Wat je ook was toen je tikte is wat de run telt.
De stapel
Elke kolonie draagt altijd één ding mee naar huis. Het heeft een gewicht in meter. Als de kolonie loopt tellen tot het, het bereikt de koningin, wordt voedsel, en het volgende grotere ding verschijnt. De koningin kiest de volgende uit drie. Eten broedt en de kolonie groeit op de kaart.
| Ding | Meters |
|---|---|
| 🍞 A CRUMB | 6 |
| 🧊 A SUGAR CUBE | 12 |
| 🥯 A CHEERIO | 16 |
| 🐻 A GUMMY BEAR | 22 |
| 🍪 A COOKIE | 30 |
| 🥔 A PRINGLE | 40 |
| 🍇 A GRAPE | 60 |
| 🍟 A FRENCH FRY | 80 |
| 🪲 A DEAD BEETLE (PROTEIN) | 110 |
| 🍦 ICE CREAM | 160 |
| 🥪 HALF A SANDWICH | 300 |
| 🍕 A SLICE OF PIZZA | 500 |
| 🔑 CAR KEYS (NOT FOOD. STILL LIFTING) | 800 |
| 🍉 AN ENTIRE WATERMELON | 2000 |
De kasten
De koningin is de stichter, zij verlaat het nest niet; zij kiest wat de kolonie hierna brengt en bepaalt.
Het nest
Het nest is wat de arbeiders graven. Ruimtes die per meter tunnel opengaan, rennen telt een vijfde, en elke kamer is een extraatje in elk spel voor iedereen in de kolonie. Soldaten maken de kolonie sterk: hun score is verdediging, en een inval op de kolonie verliest een vijfde van zijn verdediging voor elke meter die het blokkeert.
| 200 M | SECOND HOP: ONE MORE HOP IN THE AIR | |
| 800 M | SLOWER RAMP: THE RUN SPEEDS UP A THIRD SLOWER | |
| 2000 M | EARLY WARNING: THE FOOT SHOWS ITS SHADOW SOONER | |
| 5000 M | A TUNNEL: THE FIRST DEATH DROPS YOU INTO A TUNNEL AND YOU KEEP GOING | |
| 12000 M | THE QUEEN WATCHES: EVERY METRE PAST 500 COUNTS DOUBLE |
Uitloop
Elke ingeschreven mier kan een andere kolonie uitdagen tot een voorloop: dertig minuten, de meeste meters wint. Terwijl het op je ziet hun renners naast je in het rood. De verliezer geeft een tiende van zijn grond op de planeet en een vijfde van zijn voedsel. Een outrun per kolonie om de twee uur.
De hele wereld
Ongeveer eens per dag verschijnt er iets enorms dat geen enkele kolonie alleen kan optillen. Een tiende van elke meter die iemand loopt, waar dan ook, gaat erop. Als het beweegt voordat de dag voorbij is, krijgt elke kolonie voedsel in verhouding en degene die het meeste terrein heeft. Als het niet gebeurt, nemen de mensen het terug.
De stem
Alles is in hoofdletters. Je bent een mier. Je hebt geen kleine letters. Antwoorden op een vondst zijn L I F T, NOM, SLURP, ASSEMBULE, Wacht op de anderen, of wat je ook wilt zeggen, en de koningin decreten. Er is geen andere regel over wat te zeggen, behalve dat het moet zijn wat een mier zou zeggen.