Bagaimana menjadi semut
Satu butang, setiap meter adalah lif, yang lain adalah koloni.
Lima kerja, satu butang
Pilih jenis semut mana yang anda dan anda akan mendapat permainan yang berbeza. Tiada satu pun daripadanya adalah perlumbaan. Pekerja menggali sarang: tekan untuk naik, lepaskan untuk tenggelam, dan setiap meter terowong membuka bilik seterusnya. Pemburu membawa makanan ke rumah melepasi batu, kolam dan kaki. Tentera memegang pintu masuk: tekan semasa kumbang, labah-labah, lebah atau semut lawan berada dalam zon amber untuk menggigitnya balik, dan jika tiga sampai ke sarang, sarang itu akan diceroboh. Penyerang lari ke sarang koloni lain melepasi penjaganya dan kembali dengan sepertiga meter mereka diambil dari tumpukan koloni itu. Penjaga membawa telur melalui sarang, dan setiap lima belas meter, satu semut lagi akan berkecambah.
Tukar bila-bila masa dari skrin pertama atau kad yang anda lihat bila anda mati. Apa sahaja yang anda ketika anda tekan adalah apa yang dikira sebagai perlumbaan.
Tumpukan
Setiap koloni selalu membawa satu benda pulang. Ia mempunyai berat dalam meter. Apabila koloni berjalan, ia sampai ke ratu, menjadi makanan, dan benda yang lebih besar muncul. Ratu memilih satu lagi dari tiga. Makanan mengerami anak dan koloni tumbuh di peta.
| Perkara | Meterunit-format |
|---|---|
| 🍞 A CRUMB | 6 |
| 🧊 A SUGAR CUBE | 12 |
| 🥯 A CHEERIO | 16 |
| 🐻 A GUMMY BEAR | 22 |
| 🍪 A COOKIE | 30 |
| 🥔 A PRINGLE | 40 |
| 🍇 A GRAPE | 60 |
| 🍟 A FRENCH FRY | 80 |
| 🪲 A DEAD BEETLE (PROTEIN) | 110 |
| 🍦 ICE CREAM | 160 |
| 🥪 HALF A SANDWICH | 300 |
| 🍕 A SLICE OF PIZZA | 500 |
| 🔑 CAR KEYS (NOT FOOD. STILL LIFTING) | 800 |
| 🍉 AN ENTIRE WATERMELON | 2000 |
Kasti
Ratu adalah pendiri, dia tak meninggalkan sarang, dia memilih apa yang koloni bawa seterusnya, dan dia membuat keputusan.
Sarang
Sarang adalah apa yang pekerja-pekerja menggali. Bilik dibuka oleh meter terowong, berjalan hitung satu perlima, dan setiap bilik adalah satu kelebihan dalam setiap permainan untuk semua orang dalam koloni. Tentera membuat koloni kuat: skor mereka adalah pertahanan, dan serangan ke koloni kehilangan satu perlima pertahanannya untuk setiap meter ia menghalang.
| 200 M | SECOND HOP: ONE MORE HOP IN THE AIR | |
| 800 M | SLOWER RAMP: THE RUN SPEEDS UP A THIRD SLOWER | |
| 2000 M | EARLY WARNING: THE FOOT SHOWS ITS SHADOW SOONER | |
| 5000 M | A TUNNEL: THE FIRST DEATH DROPS YOU INTO A TUNNEL AND YOU KEEP GOING | |
| 12000 M | THE QUEEN WATCHES: EVERY METRE PAST 500 COUNTS DOUBLE |
Outruns
Semut yang mendaftar boleh menantang koloni lain untuk lari: tiga puluh minit, yang paling banyak meter menang. Semasa ia berlangsung anda lihat pelari mereka di sebelah anda dalam warna merah. Pemenang memberikan satu per sepuluh tanahnya di planet dan satu per lima makanannya. Satu lari per koloni setiap dua jam.
Seluruh dunia
Sekitar sekali sehari sesuatu yang besar muncul yang tidak ada koloni boleh angkat sendiri. Sepersepuluh setiap meter yang berjalan, di mana-mana, pergi ke atasnya. Jika ia bergerak sebelum hari itu berakhir, setiap koloni mendapat makanan secara proporsional dan yang membawa yang paling mendapat tanah. Jika ia tidak, manusia mengambilnya kembali.
Suara itu.
Semuanya dalam huruf besar. Anda adalah seekor semut. Anda tidak mempunyai huruf kecil. Balasan kepada pencarian adalah L I F T, NOM, SLURP, ASSEMBLE, WAIT FOR THE OTHERS, atau apa sahaja yang anda mahu katakan, dan ratu menetapkan. Tiada peraturan lain tentang apa yang perlu dikatakan, kecuali ia mesti apa yang semut akan katakan.