Come essere una formica
Un bottone, ogni metro è un ascensore, il resto è la colonia.
Cinque lavori, un bottone
Scegli che tipo di formica sei e si ottiene un gioco diverso. Nessuno di loro è una gara. I lavoratori scavano il nido: toccano per salire, lasciano andare ad affondare, e ogni metro di tunnel apre la stanza successiva. Forager portano cibo a casa oltre rocce, pozzanghere e il piede. Soldati tengono l'ingresso: toccano mentre uno scarabeo, un ragno, una vespa o una formica rivale è nella zona ambra per morderlo indietro, e se tre entrano attraverso il nido è invaso. Raiders correre in un altro nido coloniale passato le sue guardie e tornare con un terzo dei loro metri tolti da quella colonia pila. Le infermiere portano uova attraverso il nido, e ogni quindici metri schiude un altro formica.
Cambia in qualsiasi momento dalla prima schermata o dalla scheda che vedi quando muori. Qualunque cosa tu fossi quando hai usato è ciò che conta la corsa come.
La pila
Ogni colonia porta sempre una cosa a casa. Ha un peso in metri. Quando le corse della colonia si sommano ad essa, raggiunge la regina, diventa cibo, e la prossima cosa più grande appare. La regina sceglie la prossima da tre. Il cibo schiude cova e la colonia cresce sulla mappa.
| Cosa? | Metri |
|---|---|
| 🍞 A CRUMB | 6 |
| 🧊 A SUGAR CUBE | 12 |
| 🥯 A CHEERIO | 16 |
| 🐻 A GUMMY BEAR | 22 |
| 🍪 A COOKIE | 30 |
| 🥔 A PRINGLE | 40 |
| 🍇 A GRAPE | 60 |
| 🍟 A FRENCH FRY | 80 |
| 🪲 A DEAD BEETLE (PROTEIN) | 110 |
| 🍦 ICE CREAM | 160 |
| 🥪 HALF A SANDWICH | 300 |
| 🍕 A SLICE OF PIZZA | 500 |
| 🔑 CAR KEYS (NOT FOOD. STILL LIFTING) | 800 |
| 🍉 AN ENTIRE WATERMELON | 2000 |
Le caste
La regina è la fondatrice. Lei non lascia il nido; sceglie ciò che la colonia porta dopo, e decreti.
Il nido
Il nido è ciò che scavano gli operai. Le stanze aperte da metri di tunnel, che corre un quinto, e ogni stanza è un vantaggio in ogni partita per tutti nella colonia. I soldati fanno la colonia forte: il loro punteggio è la difesa, e un raid sulla colonia perde un quinto della sua difesa per ogni metro che blocca.
| 200 M | SECOND HOP: ONE MORE HOP IN THE AIR | |
| 800 M | SLOWER RAMP: THE RUN SPEEDS UP A THIRD SLOWER | |
| 2000 M | EARLY WARNING: THE FOOT SHOWS ITS SHADOW SOONER | |
| 5000 M | A TUNNEL: THE FIRST DEATH DROPS YOU INTO A TUNNEL AND YOU KEEP GOING | |
| 12000 M | THE QUEEN WATCHES: EVERY METRE PAST 500 COUNTS DOUBLE |
Risultati
Ogni formica iscritta può sfidare un'altra colonia a una fuga: trenta minuti, la maggior parte dei metri vince. Mentre è su di voi vedete i loro corridori accanto a voi in rosso. Il perdente rinuncia ad un decimo del suo terreno sul pianeta e un quinto del suo cibo. Una corsa per colonia ogni due ore.
Il mondo intero
Circa una volta al giorno qualcosa di enorme appare che nessuna colonia potrebbe sollevare da sola. Un decimo di ogni metro che chiunque corre, ovunque, va su di esso. Se si muove prima che il giorno è fuori, ogni colonia ottiene cibo in proporzione e quello che ha portato il terreno più guadagna. Se non lo fa, gli esseri umani lo riprende.
La voce
Tutto è in capitelli. Tu sei una formica. Non hai minuscolo. Rispondi a un ritrovamento sono L I F T, NOM, SLURP, ASSEMBLEA, ASPETTA GLI ALTRI, o qualsiasi cosa tu voglia dire, e i decreti della regina. Non c'è altra regola su cosa dire, tranne che deve essere quello che una formica direbbe.