Cómo ser una hormiga
Cada metro es un ascensor, el resto es la colonia.
Cinco trabajos, un botón
Escoge qué clase de hormiga eres y consigues un juego diferente. Ninguno de ellos es una carrera. Los trabajadores cavan el nido: tocan para subir, dejan que se hunda, y cada metro de túnel abre la habitación siguiente. Los foragers llevan comida a casa pasando rocas, charcos y pies. Los soldados sostienen la entrada: tocan mientras un escarabajo, araña, avispa o hormiga rival está en la zona ámbar para morderla, y si tres llegan a través del nido se desborda. Los raiders corren hacia el nido de otra colonia más allá de sus guardias y regresan con un tercio de sus metros sacados del montón de esa colonia. Las enfermeras llevan huevos a través del nido, y cada quince metros eclosionan una hormiga más.
Cambia en cualquier momento desde la primera pantalla o la tarjeta que ves cuando mueres. Lo que fuera que eras cuando pulsaste es lo que cuenta la carrera.
La pila
Cada colonia siempre lleva una cosa a casa. Tiene un peso en metros. Cuando las carreras de la colonia se suman a ella, llega a la reina, se convierte en comida, y la siguiente cosa más grande aparece. La reina recoge la siguiente de tres. La comida cría y la colonia crece en el mapa.
| Cosa | Metros |
|---|---|
| 🍞 A CRUMB | 6 |
| 🧊 A SUGAR CUBE | 12 |
| 🥯 A CHEERIO | 16 |
| 🐻 A GUMMY BEAR | 22 |
| 🍪 A COOKIE | 30 |
| 🥔 A PRINGLE | 40 |
| 🍇 A GRAPE | 60 |
| 🍟 A FRENCH FRY | 80 |
| 🪲 A DEAD BEETLE (PROTEIN) | 110 |
| 🍦 ICE CREAM | 160 |
| 🥪 HALF A SANDWICH | 300 |
| 🍕 A SLICE OF PIZZA | 500 |
| 🔑 CAR KEYS (NOT FOOD. STILL LIFTING) | 800 |
| 🍉 AN ENTIRE WATERMELON | 2000 |
Las castas
La reina es la fundadora. Ella no deja el nido; ella escoge lo que la colonia lleva a continuación, y decreta.
El nido
El nido es lo que cavan los trabajadores. Las habitaciones se abren por metros de túnel, correr cuenta una quinta parte, y cada habitación es un beneficio en cada juego para todos en la colonia. Los soldados hacen fuerte la colonia: su puntuación es la defensa, y una incursión en la colonia pierde una quinta parte de su defensa por cada metro que bloquea.
| 200 M | SECOND HOP: ONE MORE HOP IN THE AIR | |
| 800 M | SLOWER RAMP: THE RUN SPEEDS UP A THIRD SLOWER | |
| 2000 M | EARLY WARNING: THE FOOT SHOWS ITS SHADOW SOONER | |
| 5000 M | A TUNNEL: THE FIRST DEATH DROPS YOU INTO A TUNNEL AND YOU KEEP GOING | |
| 12000 M | THE QUEEN WATCHES: EVERY METRE PAST 500 COUNTS DOUBLE |
Excesos
Cualquier hormiga que se inscriba puede desafiar a otra colonia a una fuga: treinta minutos, la mayoría de los metros gana. Mientras está en ti, ven a sus corredores a tu lado en rojo. El perdedor entrega una décima parte de su tierra en el planeta y una quinta parte de su comida.
El mundo entero
Una vez al día algo enorme parece que ninguna colonia podría levantar solo. Una décima parte de cada metro que alguien corre, a cualquier lugar, va a él. Si se mueve antes de que el día se acabe, cada colonia recibe comida en proporción y la que más gana terreno. Si no lo hace, los humanos lo recuperan.
La voz
Todo está en mayúsculas. Usted es una hormiga. Usted no tiene minúsculas. Las respuestas a un hallazgo son L I F T, NOM, SLURP, ASSEMBLE, ESPERAR PARA LOS OTROS, o lo que quiera decir, y los decretos de la reina. No hay otra regla sobre qué decir, excepto que debe ser lo que una hormiga diría.