Die Regeln der Kolonie

Wie man eine Ameise ist

Ein Knopf. Jeder Meter ist ein Lift. Der Rest ist die Kolonie.

Fünf Jobs, ein Knopf

Wählen Sie, welche Art von Ameise Sie sind und Sie bekommen ein anderes Spiel. Keiner von ihnen ist ein Rennen. Arbeiter graben das Nest: Tippen Sie auf zu klettern, lassen Sie los zu sinken, und jeder Meter Tunnel öffnet den nächsten Raum. Forager tragen Nahrung nach Hause an Felsen, Pfützen und dem Fuß. Soldaten halten den Eingang: Tippen Sie, während ein Käfer, Spinne, Wespe oder rivalisierende Ameise in der Bernsteinzone ist, um es zurück zu beißen, und wenn drei durch das Nest zu bekommen ist überrannt. Jäger laufen in das Nest einer anderen Kolonie vorbei an seinen Wachen und kommen mit einem Drittel ihrer Meter von diesem Kolonienhaufen genommen zurück.

Wechseln Sie jederzeit vom ersten Bildschirm oder der Karte, die Sie sehen, wenn Sie sterben. Was immer Sie waren, wenn Sie getippt ist, was der Lauf zählt als.

Der Stapel

Jede Kolonie trägt immer eine Sache nach Hause. Sie hat ein Gewicht in Metern. Wenn die Lauflängen der Kolonie sich addieren, erreicht sie die Königin, wird Nahrung, und das nächste größere Ding erscheint. Die Königin nimmt die nächste von drei. Nahrung brütet Brut und die Kolonie wächst auf der Karte.

SacheMetriken
🍞 A CRUMB6
🧊 A SUGAR CUBE12
🥯 A CHEERIO16
🐻 A GUMMY BEAR22
🍪 A COOKIE30
🥔 A PRINGLE40
🍇 A GRAPE60
🍟 A FRENCH FRY80
🪲 A DEAD BEETLE (PROTEIN)110
🍦 ICE CREAM160
🥪 HALF A SANDWICH300
🍕 A SLICE OF PIZZA500
🔑 CAR KEYS (NOT FOOD. STILL LIFTING)800
🍉 AN ENTIRE WATERMELON2000

Die Kasten

Die Königin ist die Gründerin. Sie verlässt das Nest nicht, sie wählt aus, was die Kolonie als nächstes trägt, und erläßt.

Das Nest

Das Nest ist, was die Arbeiter graben. Räume, die um Meter Tunnel geöffnet sind, laufen zählt ein Fünftel, und jeder Raum ist ein Vorteil in jedem Spiel für alle in der Kolonie. Soldaten machen die Kolonie stark: ihre Punktzahl ist Verteidigung, und ein Überfall auf die Kolonie verliert ein Fünftel ihrer Verteidigung für jeden Meter, den sie blockiert.

THE NURSERY200 MSECOND HOP: ONE MORE HOP IN THE AIR
THE GRANARY800 MSLOWER RAMP: THE RUN SPEEDS UP A THIRD SLOWER
THE BARRACKS2000 MEARLY WARNING: THE FOOT SHOWS ITS SHADOW SOONER
THE DEEP TUNNELS5000 MA TUNNEL: THE FIRST DEATH DROPS YOU INTO A TUNNEL AND YOU KEEP GOING
THE THRONE ROOM12000 MTHE QUEEN WATCHES: EVERY METRE PAST 500 COUNTS DOUBLE

Auslauf

Jede angemeldete Ameise kann eine andere Kolonie zu einem Auslauf herausfordern: 30 Minuten, die meisten Meter gewinnen. Während sie auf Sie ihre Läufer neben Ihnen in Rot sehen. Der Verlierer gibt ein Zehntel seines Bodens auf dem Planeten und ein Fünftel seiner Nahrung. Eine Auslauf pro Kolonie alle zwei Stunden.

Die ganze Welt

Etwa einmal täglich scheint etwas Unermessliches, das keine Kolonie allein heben konnte. Ein Zehntel jedes Meters läuft irgendwohin, geht auf sie. Wenn sie sich bewegt, bevor der Tag aus ist, bekommt jede Kolonie Nahrung im Verhältnis und die meisten Gewinne Boden getragen hat. Wenn nicht, nehmen die Menschen es zurück.

Die Stimme

Alles ist in den Hauptstädten. Du bist eine Ameise. Du hast keinen Kleinfall. Antworten auf einen Fund sind L I F T, NOM, SLURP, ASSEMBLE, WAIT FÜR DIE ANDEREN, oder was immer du sagen willst, und die Königin Dekrete. Es gibt keine andere Regel über, was zu sagen, außer, dass es sein muss, was eine Ameise sagen würde.