Les règles de la colonie

Comment être une fourmi

Un bouton, chaque mètre est un ascenseur, le reste est la colonie.

Cinq emplois, un bouton

Les ouvriers creusent le nid : tapez pour grimper, laissez aller pour couler, et chaque mètre de tunnel ouvre la pièce suivante. Les foragiers transportent de la nourriture à la maison au-dessus des rochers, des flaques et du pied. Les soldats tiennent l'entrée : tapez alors qu'un scarabée, une araignée, une guêpe ou une fourmi rivale est dans la zone ambre pour le mordre, et si trois passent par le nid est envahi. Les raiders se jettent dans le nid d'une autre colonie après ses gardes et reviennent avec un tiers de leurs mètres enlevés de la pile de la colonie. Les infirmières transportent des œufs à travers le nid, et chaque quinze mètres éclos une fourmi de plus.

Changez n'importe quand depuis le premier écran ou la carte que vous voyez quand vous mourez. Quoi que vous soyez quand vous avez tapé est ce que l'exécution compte comme.

La pile

Chaque colonie porte toujours une chose à la maison. Elle a un poids en mètres. Quand les runs de la colonie s'additionnent à elle, elle atteint la reine, devient la nourriture, et la prochaine chose plus grande apparaît. La reine choisit la suivante à partir de trois.

C'est une choseMètres
🍞 A CRUMB6
🧊 A SUGAR CUBE12
🥯 A CHEERIO16
🐻 A GUMMY BEAR22
🍪 A COOKIE30
🥔 A PRINGLE40
🍇 A GRAPE60
🍟 A FRENCH FRY80
🪲 A DEAD BEETLE (PROTEIN)110
🍦 ICE CREAM160
🥪 HALF A SANDWICH300
🍕 A SLICE OF PIZZA500
🔑 CAR KEYS (NOT FOOD. STILL LIFTING)800
🍉 AN ENTIRE WATERMELON2000

Les castes

La reine est la fondatrice, elle ne quitte pas le nid, elle choisit ce que la colonie porte ensuite, et elle décide.

Le nid

Le nid est ce que les ouvriers creusent. Les pièces ouvertes par mètres de tunnel, la course compte un cinquième, et chaque pièce est un avantage dans chaque jeu pour tous les habitants de la colonie. Les soldats rendent la colonie forte: leur score est la défense, et un raid sur la colonie perd un cinquième de sa défense pour chaque mètre qu'elle bloque.

THE NURSERY200 MSECOND HOP: ONE MORE HOP IN THE AIR
THE GRANARY800 MSLOWER RAMP: THE RUN SPEEDS UP A THIRD SLOWER
THE BARRACKS2000 MEARLY WARNING: THE FOOT SHOWS ITS SHADOW SOONER
THE DEEP TUNNELS5000 MA TUNNEL: THE FIRST DEATH DROPS YOU INTO A TUNNEL AND YOU KEEP GOING
THE THRONE ROOM12000 MTHE QUEEN WATCHES: EVERY METRE PAST 500 COUNTS DOUBLE

Dépassements

Toute fourmi inscrite peut défier une autre colonie à un dépassement : trente minutes, la plupart des mètres gagne. Alors qu'il est sur vous voyez leurs coureurs à côté de vous en rouge. Le perdant donne un dixième de son sol sur la planète et un cinquième de sa nourriture. Un dépassement par colonie toutes les deux heures.

Le monde entier

Une fois par jour, quelque chose d'énorme semble qu'aucune colonie ne puisse se soulever seule. Un dixième de chaque mètre que quelqu'un court, n'importe où, va dessus. Si elle bouge avant la journée est dehors, chaque colonie obtient de la nourriture en proportion et celle qui a le plus gagné du terrain.

La voix

Tout est dans les capitales. Vous êtes une fourmi. Vous n'avez pas de minuscules. Les réponses à une trouvaille sont L I F T, NOM, SLURP, ASSEMBLE, WAIT POUR LES AUTRES, ou tout ce que vous voulez dire, et les décrets de la reine. Il n'y a aucune autre règle sur ce que dire, sauf que ce doit être ce qu'une fourmi dirait.