قواعد المستعمرة

كيف تكون نملة

زر واحد كل متر هو مصعد الباقي هو المستعمرة

خمسة وظائف، زر واحد

اختار نوع النمل الذي أنت عليه وتحصل على لعبة مختلفة. لا يوجد منهما سباق. يحفر العاملون العش: يضربون للتسلق، ويتركونه ليغرق، وكل متر من النفق يفتح الغرفة التالية. يحمل الباحثون عن الطعام الطعام إلى المنزل عبر الصخور، والبرك والقدم. يحتفظ الجنود بالمدخل: يضربون عندما تكون الخنفسة، أو العنكبوت، أو الدبور، أو النمل المنافس في المنطقة الكهرمانية لعضه مرة أخرى، وإذا تمكن ثلاثة من عبور العش، يتم الاستيلاء عليه. يركض الغزاة إلى عش مستعمرة أخرى عبر حراسها ويعودون بثلث أمتارهم من كومة المستعمرة. تحمل الممرضات البيض عبر العش، وكل خمسة عشر متراً يفتقر نملة أخرى.

تغير أي وقت من الشاشة الأولى أو البطاقة التي ترى عندما تموت أيا كان ما كنت عليه عندما قمت بالضغط هو ما يحسب الركض

الكومة

كل مستعمرة دائما تحمل شيئا واحدا إلى البيت. وزنه بالأمتار. عندما تجمع مسارات المستعمرة معها ، يصل إلى الملكة ، يصبح طعام ، ويظهر الشيء الأكبر التالي. الملكة تختار التالي من ثلاثة. الطعام يفتقر إلى اللحوم والمستعمرة تنمو على الخريطة.

شيءمتر
🍞 A CRUMB6
🧊 A SUGAR CUBE12
🥯 A CHEERIO16
🐻 A GUMMY BEAR22
🍪 A COOKIE30
🥔 A PRINGLE40
🍇 A GRAPE60
🍟 A FRENCH FRY80
🪲 A DEAD BEETLE (PROTEIN)110
🍦 ICE CREAM160
🥪 HALF A SANDWICH300
🍕 A SLICE OF PIZZA500
🔑 CAR KEYS (NOT FOOD. STILL LIFTING)800
🍉 AN ENTIRE WATERMELON2000

الطبقات الاجتماعية

الملكة هي المؤسسة. وهي لا تترك العش؛ فهي تختار ما تحمل المستعمرة بعد ذلك، وتصدر المراسيم.

العش

إن العش هو ما يحفره العمال. وتفتح الغرف على طول أمتار من النفق، ويشكل الركض خمس هذه الغرف، وكل غرفة تشكل ميزة في كل لعبة لكل شخص في المستعمرة. ويعمل الجنود على تقوية المستعمرة: فنتيجة عملهم هي الدفاع، وتؤدي الغارة على المستعمرة إلى فقدان خمس دفاعها في مقابل كل متر من الدفاع الذي تمنعه.

THE NURSERY200 MSECOND HOP: ONE MORE HOP IN THE AIR
THE GRANARY800 MSLOWER RAMP: THE RUN SPEEDS UP A THIRD SLOWER
THE BARRACKS2000 MEARLY WARNING: THE FOOT SHOWS ITS SHADOW SOONER
THE DEEP TUNNELS5000 MA TUNNEL: THE FIRST DEATH DROPS YOU INTO A TUNNEL AND YOU KEEP GOING
THE THRONE ROOM12000 MTHE QUEEN WATCHES: EVERY METRE PAST 500 COUNTS DOUBLE

تجاوزات

أي نملة مسجلة يمكنها تحدي مستعمرة أخرى للهروب: ثلاثون دقيقة، يفوز أكثر من متر. وبينما هو على، ترى جرياتهم إلى جانبك باللون الأحمر. الخاسر يتخلى عن عُشر أرضه على الكوكب وخُمس طعامه. هجوم واحد لكل مستعمرة كل ساعتين.

العالم بأسره

مرة واحدة في اليوم تقريبا يظهر شيء ضخم لا تستطيع أي مستعمرة رفعـه بمفردها، 10% من كل متر يجري عليه أي شخص في أي مكان، يذهب إلى ذلك الشيء، إذا تحرك قبل نهاية اليوم، كل مستعمرة تحصل على الغذاء بالتناسب، وتلك التي حملت أكبر قدر من الغذاء تحصل على الأرض، وإذا لم تفعل، يستعيدها البشر.

الصوت

كل شيء في الحروف الكبيرة. أنت نملة. لا توجد لك حروف صغيرة. الردود على العثور هي L I F T، NOM، SLURP، ASSEMBLE، انتظر الآخرين، أو أي شيء تريد أن تقوله، وتصدر الملكة مراسيمها. لا توجد قاعدة أخرى حول ما يجب قوله، باستثناء أنه يجب أن يكون ما يقوله النمل.